le blog d'un passionné d'audiovisuel

Durian, ou le 3ème film de la « Blender Foundation ».

« Blender Foundation », c’est l’organisme qui s’occupe du développement du logiciel de conception 3d entièrement opensource qu’est Blender.

La version 2.5 du soft arrive à grands pas ! Tant attendue par bon nombres d’artistes et de concepteurs CG, cette-dernière pourrait bien représenter le passeport du logiciel pour son entrée dans le monde professionnel.

Mais cette version ne vient pas seule comme un cheveu sur la soupe, puisqu’elle sera aussi accompagnée d’un nouveau film d’animation fait entièrement sur Blender.

Suite au projet Orange et au projet Peach, qui nous avaient offert respectivement les films « Elephants dream » et « Big Buck Bunny » (ainsi que le jeu vidéo « Yo Frankie »), la conception du logiciel avait dors et déjà été marquée de quelques révolutions, nottament au niveau du rendu visuel et de l’animation de personnages.

Aujourd’hui, le projet Durian a pour ambition une refonte totale de l’interface de Blender, en passant par une analyse ergonomique relatives aux workflows professionnels et autres méthodes de travail appréciées dans le domaine de l’architecture numérique. Par dessus tout ça, la communauté nous prépare une surprise de taille, puisque nous pourrons bientôt voir apparaître l’équivalent du Biped de 3ds Max au sein même de Blender !

Autrement dit, le défi est de taille, mais il se pourrait bien que les apports de celui-ci, entrent dans l’histoire de la Blender Foundation.

En attendant, voici donc un petit reportage au sein des backstages, ainsi que quelques uns des premiers aperçus disponibles :

3 Responses to “Durian, ou le 3ème film de la « Blender Foundation ».”

  1. Xe dit :

    Très intéressant, et Big Buck Bunny est excellent.
    Je m’étais essayé à Blender il y a quelques années, mais la complexité m’avais vite rebuté (ce qui aurait probablement aussi été le cas avec 3DsMax).

  2. dorvac dit :

    Scincèrement je dirais qu’il demeure plus simple de s’aventurer premièrement sur Blender si on veut comprendre les principes fondamentaux de la conception 3d (autrement dit, pour les gens qui n’ont jamais eu de cours).

    Pour ça il y a une série de tutoriels très bien faits sur http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1

    Le problème étant que le logiciel est encore relativement instable dans son ensemble. Ducoup, en commençant directement sur 3ds Max c’est peut-être à peine plus difficile au départ, mais on obtient plus rapidement des résultats convaincants.

    Après il faut savoir que 3ds Max et Blender ne sont pas conçus sur le même type de philosophie. Maya se rapproche davantage de Blender en réalité.

  3. princia dit :

    Marc c enorme alors vivement Blender 2.5 et ùmerci pour le site de tutos je le connaissais pas ;) c enorme jdr le 3D vive la 3DDDDDDDDDDDDDD !!! xD

Leave a Reply

Spam protection by WP Captcha-Free